The Legend of Zelda Ocarina of Time mendapat perubahan di Unreal Engine 5
The Legend of Zelda: Ocarina of Time memiliki Unreal Engine 5 remake-in-progress yang mengesankan berkat satu penggemar yang berdedikasi.
Tepat di bawah, Anda dapat melihat video baru dari RwanLink di YouTube. Video tersebut memberikan perombakan Unreal Engine 5 pada The Legend of Zelda: Ocarina of Time, saat pembuatnya membawa kita melalui proses yang sulit dalam menciptakan kembali animasi individu Link, seperti mencipratkan wajahnya dengan air dan berenang, di mesin generasi baru dari Epic Permainan.
Saat ini, proyek tersebut bukanlah sebuah 'permainan' dan lebih merupakan sebuah pengalaman. Meskipun kami melihat klip Link yang sangat singkat berkeliaran di awal video, kami sebaliknya disuguhi getaran umum Hyrule dengan bidikan panorama dari tanah yang diciptakan kembali oleh Ocarina of Time.
"Tujuan dari seri ini adalah untuk membayangkan kembali lingkungan yang berbeda ini seolah-olah mereka ada dalam kehidupan nyata menggunakan Unreal Engine 5 dan juga untuk menjadi seniman yang lebih baik secara umum," deskripsi video dari RwanLink berbunyi. "Sebagai sutradara, saya juga berencana untuk menghadirkan masing-masing dari mereka dengan sinematik," menambahkan bahwa meskipun mereka bukan pengembang game, mereka masih suka berlatih dan meluangkan waktu dengan coding.
Nah, untuk seseorang yang bukan pengembang game, ini adalah prestasi heroik dari RwanLink. Sepertinya ini juga bukan yang terakhir dari remake Ocarina of Time di Unreal Engine 5, karena ini sebenarnya adalah video kedua yang diposting oleh pengembang game amatir ke saluran mereka: yang pertama, menampilkan Desa Kakariko( dibuka di tab baru), sebenarnya diluncurkan kembali pada bulan Desember.
Buka panduan lengkap Breath of the Wild 2 kami untuk semua yang kami ketahui sejauh ini tentang salah satu game paling menarik di cakrawala.
Hirun Cryer adalah reporter dan penulis lepas di Gamesradar+ yang berbasis di Inggris. Setelah mendapatkan gelar dalam Sejarah Amerika yang berspesialisasi dalam jurnalisme, sinema, sastra, dan sejarah, ia melangkah ke dunia penulisan game, dengan fokus pada penembak, game indie, dan RPG, dan sejak itu menjadi penerima penghargaan MCV 30 Under 30 untuk tahun 2021. Di waktu luangnya, ia bekerja lepas dengan outlet lain di sekitar industri, berlatih bahasa Jepang, dan menikmati manga dan anime kontemporer.
Baca Juga :
